Nathan Sobo
Nathan は 2011 年後半に GitHub に入社し、Atom テキストエディタを開発、2018 年まで Atom チームを率いました。
彼はまた、Atom 用の Teletype の開発を共同で主導し、コラボレーティブなテキスト編集のために競合のないレプリケートデータ型の最初の本番利用の 1 つを先駆的に行いました。
彼は大学卒業以来、世界最高のテキストエディタを構築することを夢見ており、このビジョンを達成するための知識、ツール、リソースをようやく手に入れたことに興奮しています。
Antonio Scandurra
Antonio は、彼の優れたオープンソース貢献がチームの注目を集めた後、大学在学中の 2014 年に Atom チームに加わりました。
彼はその後、Nathan と共に Atom 用の Teletype を設計し、Zed の基礎となったものを研究しました。
過去 2 年間、彼は Ditto 用に Rust で実装されたリアルタイムの分散型で競合のないデータベースの開発を通じて、分散システムと競合のないレプリケートデータ型の専門家になりました。
Max Brunsfeld
Max は Pivotal Labs で働いた後、2013 年に Atom チームに加わりました。
日中 Atom を 1.0 リリースに向けて推進する傍ら、Max は夜間と週末に Tree-sitter を構築しました。Tree-sitter は、現在 GitHub でのすべてのコード分析を支える、非常に高速で表現力豊かなインクリメンタルパーシングフレームワークです。
Zed を始めるために退社する前、Max は GitHub のセマンティック分析チームが Tree-sitter を統合し、github.com での構文の強調表示とコードナビゲーションをサポートするのを手伝いました。
Nate Butler
Nate は、Format.com や Lookbook.com のようなサイトで数年間働いた後、2015 年に Facebook チームにニュースフィードのプロダクトデザイナーとして入社しました。
彼は 3 年間、Facebook アプリに製品をリリースし、クリエイティブおよび開発者ツールに取り組みました。 Zed に参加するために退社する前、Nate は Facebook での最後の 1 年間、長期的な製品ビジョンに焦点を当てていました。
Nate は、余暇にデザインとソフトウェア教育について考え、学生が業界で働く準備をするのに役立つツールに取り組んでいます。
Mikayla Maki
Mikayla は、2015 年から 2017 年まで中小企業向けの WordPress ウェブサイトを構築するフリーランスプログラマーとしてソフトウェアの仕事を始めました。
2018 年、彼女は学校に戻ることを決意し、ポートランド州立大学で P2P ソフトウェア、CRDT、および Rust を使用した分散型 Web テクノロジーを学びました。
2022 年の夏に Zed のインターンとして、彼女は統合ターミナルエミュレーターを構築し、その後採用されました。
余暇に、Mikayla は分散型 Web がどのように見えるかを夢見たり、サンフランシスコを長い散歩したり、友人や家族のためにお菓子を作ったりしています。
Joseph Lyons
Joseph は、さまざまなオーディオプラグイン開発者向けに行ったベータテストの年月の間に、ソフトウェアの構築に興味を持つようになりました。ソフトウェアのテストとレビューのプロセスは、エンジニアリングの側面を理解したいという願望を引き起こしました。その後、彼はインディアナ大学でコンピューターサイエンスを学びました。
彼は 2019 年から 2022 年まで、バックエンド開発者として、Python を使用してシステムプロセス、開発者ツールを構築し、タスクを自動化しました。
余暇には、Joseph は新しいテクノロジーで遊んだり、ドラムをジャム演奏したり、家族と映画を見たりしています。
Kirill Bulatov
Kirill は 2010 年にプロとしてプログラミングを開始し、多くの興味深いプロジェクトに参加することができました。それ以来、彼は人生を数回根本的に変え、住むために別の国に引っ越したほどです。
2019 年、Kirill は開発者ツール、Rust、および rust-analyzer の開発に情熱を見出しました。彼が Zed を発見し、評価するのも時間の問題でした。2023 年、彼はそれをより生産的に評価するためにチームに加わりました。
Zed を改善することとは別に、彼は家族と過ごしたり、テニスをしたり、地元の郊外や島々をサイクリングしたりするのが好きです。
Piotr Osiewicz
Piotr は 2017 年にプログラミングの旅を始め、ESET と Cisco でソフトウェアエンジニアとしてのスキルを熱心に磨きました。彼はプロファイリングツールの使用を熱心に支持し、コンパイラの最適化の力を固く信じており、より良い結果を達成するために 1 つまたは 2 つの優しい後押しも提供します。
2023 年、Piotr はパフォーマンスをその成功の中心的な柱にすることに積極的に貢献したいという強い願望を持って Zed に加わりました。
余暇には、Piotr はオープンソースプロジェクトに貢献したり、Dota をプレイしたり、長い散歩に出かけたりするのが好きです。
Marshall Bowers
Marshall は 2013 年に Gravic で教育者向けのソフトウェアを構築してキャリアをスタートしました。そこから 2020 年に WorkOS に参加し、開発者が自社のアプリにエンタープライズ機能を追加しやすくしました。
開発者向けのツールを構築するという情熱を追求するため、Marshall は 2023 年に Zed チームに加わり、毎日使用したいエディタの構築を支援しました。
Marshall は強力な型システム愛好家であり、Rust、Haskell、Idris のような言語を使用することを楽しみ、余暇に独自のプログラミング言語を設計しています。
仕事や趣味でコーディングをしていないとき、Marshall は妻や友人とビデオゲームやボードゲームをするのが好きです。
Conrad Irwin
Conrad は 2008 年からオープンソースの開発者ツールに取り組んでいます。
彼は Ruby 用の初期のインタラクティブデバッガーである pryでの作業と、世界最速のメールクライアントである Superhuman の CTO としての役割で最もよく知られています。
彼は、高品質なユーザーエクスペリエンスと分散データ構造への興味を完璧に組み合わせた役割である、ソフトウェアエンジニア向けのコラボレーションの未来を構築するために 2023 年に Zed に加わりました。
Thorsten Ball
Thorsten は、ドイツのモビリティスタートアップである flinc と ioki でソフトウェア開発者としてキャリアをスタートさせ、スタック全体でソフトウェアをリリースしました。
その後、彼は 2019 年に Sourcegraph に参加し、Batch Changes の最初のバージョン、内部開発者ツール sg
の構築を支援し、スタッフエンジニアになり、後にエンジニアリングマネージャーになりました。その後、エンジニアリングの役割に戻りました。
Thorsten は、自身が出版した 2 冊の本、Writing An Interpreter In Go と Writing A Compiler In Go でご存知かもしれません。また、彼は Register Spill という週刊ニュースレターも書いています。
彼は、自分にとって Vim に代わるテキストエディタを構築し、優れたチームがどのように優れたソフトウェアを構築するかについて可能な限り多くを学び続けるために、2024 年に Zed に加わりました。
Richard Feldman
Richard は、Roc プログラミング言語を作成し、『Elm in Action』という本を執筆し、Software Unscripted ポッドキャストを主催しています。彼は 1995 年から趣味で、2004 年から仕事でプログラミングをしています。
2014 年以来、Richard は Elm や Haskell のような関数型言語で多くのプロのプログラミングを行い、Roc のコンパイラに Rust を広範囲に使用しました。彼は Frontend Masters でいくつかのコースを教え、さまざまな主題に関するカンファレンスでの講演も行っています。
プログラミング以外では、Richard はマジック:ザ・ギャザリング、カラオケ、重いものを持ち上げることを楽しんでいます。
Danilo Leal
Danilo は、多くの人がそうであるように、ミュージシャンになることを諦めた後、Web デザインを始めました。
南米最大のスタートアップのいくつかでドライバー関連のアプリに数年間携わった後、彼は 2021 年に MUI にリードデザイナーとして参加し、Material UI、Joy UI、Base UI などの著名な React オープンソースライブラリに取り組んできました。
2024 年、彼はチームのデザイン力を拡大し、エディター自体の改良とマーケティングに焦点を当てたイニシアチブを推進するために、コードを書くデザイナーとして Zed に加わりました。
コンピューター画面を見ていないときは、Danilo は今でも音楽を演奏したり、ハードコアコンサートに行ったり、旅行に行ったりするのが好きです。